miércoles, 10 de junio de 2020

Aprendizaje significativo a través del juego y aprendo


Los procesos de aprendizajes comienzan desde el entorno familiar y comunitario, las primeras actividades de socialización de los niños son los juegos tradicionales, entre ellos, jugar canicas, trompos, escondite, columpios, avioncito, ponchada, totitos y etc.

El juego es movimiento, actividad natural, libre y espontánea. A la vez, el aprendizaje significativo favorece el desarrollo de conocimientos a través de la acción.

El juego desarrolla la imaginación, creatividad, pensamiento crítico y habilidades socioemocionales, si se aprende jugando de manera emocionante, los niños se apropian de su aprendizaje.

Sin embargo, cuando los niños ingresan a las aulas, se encierran en cuatro paredes, donde el aprendizaje se convierte en un proceso de recepción de conocimientos, bajo el liderazgo autoritario de un docente.

La educación no debe ser cortada de manera autoritaria, al contrario, la escuela debe ser un espacio para el seguimiento del aprendizaje, valorando los conocimientos previos y las prácticas educativas de su contexto.

El docente es el facilitador de un proceso significativo, es quién acompaña el aprendizaje bajo metodologías innovadoras, y una de ellas es el juego y aprendo.

Juego y aprendo, los niños que juegan son niños sanos y felices, cultivar la felicidad a corta edad motiva el interés por las demás áreas de aprendizaje, por ejemplo, si se motiva la matemática a través del juego, seguramente muchos niños no le tendrán fobia a la matemática.

La lectura es otra herramienta poderosa que se debe promover a través del juego, por ejemplo, una lectura en voz alta acompañada de un juego, hace a que se active las conexiones neuronales de los niños.

Una salida al campo ayuda al niño a que su mente se conecte con la naturaleza y esto hace a que pueda registrar su aprendizaje a través de una bitácora, por ejemplo, las clases de insectos, como parte de las ciencias naturales.

El aprendizaje sucede si hay motivación de parte del docente facilitador a través de actividades que involucra a los niños de manera significativa, liderando su propio aprendizaje.

Los nuevos aprendizajes suceden si hay emoción, que alegría ver a un niño divirtiéndose con otros niños en una sesión de matemáticas a través del juego de la construcción de figuras, tamaños, formas y colores a través de legos.

En la actualidad la tecnología está contribuyendo con la gamificación de contenidos de las áreas de aprendizajes de manera sencilla y lúdica. Por ejemplo, aprender los tipos de insectos a través de un juego de kahoot, se hace presente la emoción a viva voz y por ende la motivación en seguir aprendiendo de manera divertida.

Es cuestión de adaptar las nuevas oportunidades de juegos que ofrece la tecnología sin descartar los juegos tradicionales, las combinaciones de ambas aristas del juego contribuyen en la construcción de un proceso de aprendizaje significativo desde y para los niños sanos, felices e involucrados.

Si los niños son involucrados, se apropian de su espacio, construyen su propia identidad y van descubriendo sus competencias para la vida, ¿Quién soy? ¿De dónde vengo? ¿hacia dónde voy?

El aprendizaje significativo sucede cuando los niños encuentren sentido a las cosas, les emociona las actividades, siempre están a la expectativa, de esa manera surge la motivación y la inclinación por algún área de interés.

Si los niños descubren que, lo que están aprendiendo tendrá sentido y valor para su vida, seguirán motivándose en seguir desarrollando e investigando sobre su área de interés.